Dołącz do naszej grupy! Nasz Discord
Strona główna » List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi
News

List od deweloperów: regulacja pojawiania się przedmiotów na Vikendi

Deweloperzy podzielili się listem, w którym wspominają o zwiększonym loocie przedmiotów na Vikendi.


Witajcie!

Minął miesiąc od premiery naszej śnieżnej mapy, Vikendi. Przede wszystkim chcielibyśmy podziękować wam wszystkim za opinie na jej temat. Przeczytaliśmy wiele pochwał na temat różnych jej aspektów, od strony wizualnej przez rozmieszczenie elementów po możliwość śledzenia przeciwników, i jesteśmy zachwyceni, że tak wielu z was dobrze się bawi na mapie, którą uznajemy za swoją dotychczas najlepszą. W tym czasie zbieraliśmy też wasze komentarze, analizowaliśmy dane z gry i planowaliśmy, w jaki sposób najlepiej się do nich odnieść. Śnieżny pył już opadł, więc czas przedstawić nasze wnioski i plany dotyczące Vikendi.

Regulacja wyważenia to ogromnie ważne zadanie, które może znacząco wpłynąć na grę, dlatego tak istotne są drobiazgowa ocena i szczegółowa analiza, szczególnie przy nowych treściach. Mimo że zmian nie zawsze dokonuje się od razu, zespół deweloperów stale analizuje możliwe ulepszenia na podstawie waszych opinii.

W wyniku tych analiz, opartych na waszych opiniach i naszych wewnętrznych danych, wprowadzamy zmianę w wyważeniu pojawiania się przedmiotów na Vikendi. W tym liście chcemy przedstawić więcej szczegółów na temat naszych pierwotnych założeń projektowych oraz informacje na temat zmienionej częstotliwości pojawiania się sprzętu, która ma trafić na serwer testowy 23 stycznia.

Pierwotne założenia co do wyważenia pojawiania się przedmiotów na Vikendi

Na początku projektowania Vikendi naszym celem nie było nadanie tej mapie takich samych cech jak każdej innej i zwykłe dodanie śniegu, ale raczej koncentracja na podstawowych elementach, dzięki którym PUBG daje tyle frajdy. Innymi słowy, ostatecznym celem jest nadanie każdej planszy odrębności przy zachowaniu równowagi pomiędzy elementami przetrwania i walki w różnych otoczeniach, co daje graczom urozmaicone doznania z gry.

Vikendi zaprojektowano z myślą o nacisku na pistolety maszynowe, tak by do maksimum zwiększyć ich użyteczność. Częstotliwość pojawiania się pistoletów maszynowych (SMG) i dodatków do nich ustawiono tak, by w porównaniu z karabinami szturmowymi (AR) pojawiały się w stosunku 7:3. Miało to umożliwić graczom szybkie uzbrojenie się do walki i pozwolić posiadaczom pistoletów maszynowych na równorzędną rywalizację z użytkownikami karabinów szturmowych dzięki większej ilości dodatków i amunicji we wczesnej fazie gry.

Szczegóły regulacji pojawiania się przedmiotów na Vikendi

Jak już wspomnieliśmy, Vikendi powstało z myślą o nacisku na walkę przy użyciu PM-ów, więc nie mogliśmy zasypać wyspy karabinami szturmowymi i powiedzieć, że wyważenie jest dobre. Za to wprowadzamy nowy pistolet maszynowy, Bizon, a znacznie zmniejszamy częstotliwość pojawiania się Tommy Guna. Rozumiemy jednak, że obecnie w PUBG karabiny szturmowe to silna i wszechstronna broń, więc będą się pojawiać nieco częściej, żeby nie były taką rzadkością. Nasze plany co do pojawiania się tych broni widać w poniższej tabelce.

Mniej pistoletów maszynowych, więcej karabinów szturmowych

  • Karabiny szturmowe (łącznie) | +20%
  • Bizon | +Nowa broń
  • Tommy Gun | -52%

Oprócz powyższych zmian zwiększamy też częstotliwość pojawiania się niektórych dodatków do pistoletów maszynowych, by wciąż były one bardzo skuteczną bronią we wczesnej fazie gry i pozostawały dobrym wyborem w późniejszych fazach.

Mniej karabinów wyborowych, tyle samo karabinów snajperskich

  • Karabiny wyborowe (łącznie) | -16%

Karabiny wyborowe (DMR) to najpotężniejsza broń w PUBG, nie jest też przesadą twierdzenie, że mają bardzo dużą użyteczność na otwartych, pokrytych śniegiem przestrzeniach Vikendi. W związku ze nasileniem pojawiania się karabinów szturmowych i z uwagi na założenie, że podstawowym elementem gry na Vikendi ma być walka na małą odległość, nieco zmniejszamy liczbę pojawiających się strzelb wyborowych. Karabiny snajperskie (SR) pozostają bez zmian.

Więcej lunet 4x

Wskaźnik liczby celowników zdobywanych w pierwszym kole na danej mapie, dane z okresu 24 grudnia 2018 – 5 stycznia 2019

Otrzymaliśmy też komentarze, że powinniśmy zwiększyć częstość pojawiania się lunet o dużym przybliżeniu. Jednak szczególnie ze względu na nasilenie pojawiania się karabinów szturmowych chcielibyśmy na razie pozostawić pojawianie się mocnych lunet bez zmian. Zamiast tego zwiększamy liczbę lunet 4x, by wspomóc walkę na średni dystans, a przy tym nie zmniejszyć nacisku na walkę na małą odległość.

Mniej hełmów 3. poziomu

  • Hełm 3. poz. | -49%
  • Pancerz 3. poz. | -36%

Jednym z elementów, które spotkały się z bardzo zróżnicowanym odzewem, było dodanie hełmów 3. poziomu pojawiających się na mapie, a nie tylko w skrzyniach, przez co na Vikendi są one o wiele powszechniejsze. Tylko hełm 3. poziomu może powstrzymać gracza z pojawiającym się na mapie karabinem snajperskim przed zabiciem celu jednym strzałem w głowę, więc nic dziwnego, że decyzja o dodaniu go do przedmiotów pojawiających się na mapie spotkała się zarówno z pozytywnymi, jak i negatywnymi reakcjami.

Z jednej strony odkąd hełm jest dostępny na mapie, gracze rzadziej giną od jednego strzału snajpera. Z drugiej strony w końcowej fazie gry znaczna część ocalałych graczy nosi hełmy 3. poziomu. Mając na uwadze jeden i drugi rodzaj komentarzy, postanowiliśmy wypośrodkować naszą reakcję, w związku z czym hełmy 3. poziomu na razie będą pojawiać się na mapie, ale dwa razy rzadziej. Zmniejszamy też częstotliwość pojawiania się kamizelki wojskowej 3. poziomu o 36%, by zrównoważyć występowanie sprzętu 3. poziomu. Będziemy monitorować te zmiany i mieć oko na ich wpływ na wszystkie fazy gry.

Wskaźnik liczby hełmów zdobywanych w pierwszym kole na danej mapie, dane z okresu 24 grudnia 2018 – 5 stycznia 2019

Inne komentarze wskazują, że powinno być na mapie trochę więcej plecaków, a w miejscach pojawiania się sprzętu występowało zbyt wiele niektórych dodatków do karabinów snajperskich i strzelb wyborowych. Według pierwotnych założeń deweloperzy chcieli umożliwić graczom natychmiastowe korzystanie z broni po jej znalezieniu przez udostępnienie odpowiedniej ilości dodatków, skoro karabiny snajperskie i strzelby wyborowe są taką rzadkością na Vikendi. Ze względu na wszystkie zmiany w tej poprawce zmniejszymy też częstotliwość pojawiania się dodatków i przez jakiś czas będziemy obserwować nowy ekosystem sprzętu. Szczegóły zmian przedstawiono poniżej.

Więcej plecaków, mniej dodatków do karabinów snajperskich

  • Plecaki | +11%
  • Karabiny snajperskie (tłumik, magazynek) | -40%

Wskaźnik liczby plecaków zdobywanych w pierwszym kole na danej mapie, dane z okresu 24 grudnia 2018 – 5 stycznia 2019

Wskaźnik liczby karabinów snajperskich i strzelb wyborowych zdobywanych w pierwszym kole na danej mapie, dane z okresu 24 grudnia 2018 – 5 stycznia 2019

Wskaźnik liczby dodatków do karabinów snajperskich i strzelb wyborowych zdobywanych w pierwszym kole na danej mapie, dane z okresu 24 grudnia 2018 – 5 stycznia 2019

Jesteśmy zachwyceni, że tak wielu z was dzieli się z nami swoimi opiniami na temat Vikendi. Wiemy, że zmiany czasem nie następują tak szybko, jak byście chcieli, ale mamy nadzieję, że zrozumiecie, że na decyzję o ich wprowadzeniu wpływ ma wiele czynników. Naszym następnym krokiem będzie określenie i uwydatnienie charakterystycznych cech każdej mapy przy użyciu metod podobnych do opisanych tutaj. Jak zawsze dziękujemy za poświęcenie czasu na przesłanie nam opinii i czekamy na wasze komentarze dotyczące nowych zmian. Wskakujcie na serwer testowy, rozegrajcie kilka meczów i dajcie znać, jak się to wam podoba!

Tagi
zvr
Twoja reakcja